我一直觉得自媒体的cps是一个非常不错的闷声赚钱的方向,它基本上不需要我们做什么,只要有运营一定的平台就行。
昨天晚上在公司里和同事聊到这个cps的时候,大家基本上也都认同它的低门槛,只要掌握一定的方法,做到暴利并不是不可以。
那互联网上面本身有多少行业这个就不用多说了,比如游戏、金融,这类行业本身就是为了大数据好看,在各个平台做广告,满铺cps这种佣金方式。
这个不难理解,像游戏行业,在以前做实体广告生意之前,授渔资源[www.shouyu.ee]我也曾在当时国内顶尖的CG培训基地火星时代专攻过游戏模型贴图专业,对于行业还是比较熟悉的。
大多数我们现在看到的游戏推广都是为了注册量,不然那些叫嚣着绝对一分钱不充值,就能赚到元宝,游戏本身的文案也是没有错的,确实能得到元宝,但你就是提现不了。
游戏公司给这类cps的提成一般都比较高,现在结合一下短视频自媒体想一下这个流程:
从开账号起步到运营内容,简单理解就是打造个人IP的一条路,有一定粉丝基础之后,开始在作品里铺这个广告,视频中间势必会在一个休息的场景来给大家强调要玩XXX游戏或者买东西上XXX平台,一个道理。
非常多的人在做这件事,像比较火的大logo等等,这就是自媒体游戏类cps最简单变现的路子。
原理非常简单,那这个项目重要的就是优化细节了,想赚钱就要了解它赚钱的模式,仅仅靠注册量就能赚钱,甚至升到多少级还可以提现,那些就只是噱头了,为的就是吸引大家去注册试玩。
其实在游戏行业有个不成文的规定,一般小白单独去打游戏都喜欢抱大公会的腿,授渔资源[www.shouyu.ee]我最早开始玩一款游戏叫九阴真经就是这样的,还没有开服大公会YY里都已经挤满了人,这些人都是从上一个游戏带过来的,一路走一路玩。
如果想操作游戏cps项目就要对这类人群有清楚的定位,无非就是两种,第一喜欢玩游戏的,在每个游戏里一般都力争上游,享受那种高处的感觉。
这里大家不要误会,和有没有钱没有关系,就算是一穷二白,也不会穷了游戏,还有一种就比较天真了,真的想靠打怪升级掉装备来赚钱。
那么这类人群在我们做营销的时候也是最容易被设计的,因为他们有着强烈的打金赚钱梦。
那么我们就顺着这条思维走下去就行了,拿一款带有打金掉装备福利的游戏,直接建号上去,花几百块钱满世界刷大小喇叭,招揽各路英雄,只要你喊着福利,别人看到喇叭的实力,一般单独的新手都会飞快过来集合。
也可以多找几个群,把这群人沉淀在多个QQ群里,最初始的公会就是这样形成的,然后拿着这批人去官方要福利,一般对于这类公会,游戏官方都会给到不错的福利,比如礼包等等,而且还会对公会给予奖励,当然礼包可以分发下去维持大家热情。
随便过十几天,然后慢慢的营造游戏不好玩的体验,潜移默化的给大家洗脑,这个游戏升级太慢,打怪掉的装备价值太低等等,类似的话术可以不断的在群里制造。
然后再过几天,就直接私聊群里的各位英雄,比如说“这个游戏BUG很多,现在官方太坑,准备吃我们的钱了,我们准备带大家换个新游戏常驻霸服,比这个好玩多了,要不要一起来”等等。
一般有公会感或者习惯依附大公会不受欺负的这类玩家马上就会站队,然后再在群里各种晒新游戏打怪掉落的装备,再加上升级多少就能直接提现100等等类似的鬼话,这样注册量直接就能上来。
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